Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Princess Little Prince
Zap
Bomber Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Bomber Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess Little Prince
Royal Delivery
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Bomber Princess Little Prince
Poison
Bomber Princess Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Princess Little Prince Dark Prince Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Princess

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Princess Little Prince
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess Little Prince
Dark Prince
Giant Bomber Zap Arrows Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Princess
Princess
Zap Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Giant
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomber Zap Dark Prince
Zap Arrows Princess Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Bomber Dark Prince Little Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess
Arrows Zap Princess
P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Bomber Dark Prince Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Princess
Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Dark Prince Princess
Bomber Zap Arrows Princess Little Prince
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Dark Prince Princess Little Prince
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Little Prince
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Dark Prince Princess
Arrows Bomber Zap Princess
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076