Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Recruits Three Musketeers Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Recruits Three Musketeers Mighty Miner
Zap
Bomber Minions Three Musketeers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Bomber Minions Elixir Collector Three Musketeers Mighty Miner
Poison
Bomber Minions Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Elixir Collector Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bomber Minions The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Recruits Three Musketeers
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Royal Recruits Three Musketeers The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bomber Minions Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bomber Minions
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Minions
Minions Three Musketeers
Royal Recruits The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mighty Miner Minions Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Royal Recruits The Log
Minions Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Three Musketeers The Log
Bomber Three Musketeers Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bomber Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Royal Recruits Three Musketeers The Log
The Log Bomber Minions Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Bomber Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mighty Miner
Minions Three Musketeers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits Bomber Three Musketeers
Royal Recruits Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Mighty Miner
Minions Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Bomber The Log
Minions
Bomber The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits The Log
Three Musketeers The Log
Minions
The Log
Bomber Three Musketeers The Log
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Bomber The Log
Minions The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Mighty Miner
The Log
Minions Royal Recruits
Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
The Log Bomber
Royal Recruits Three Musketeers
Minions Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076