Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Knight Wizard Witch X-Bow
Rocket
Hog Rider Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider X-Bow
Knight
Hog Rider X-Bow Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Knight Bomber Wizard Rocket Witch
Wizard
Knight Hog Rider
Rocket
Hog Rider X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Knight Hog Rider
X-Bow
Knight Bomber Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight X-Bow
Knight
Bomber X-Bow Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Knight Wizard X-Bow
Witch
Knight
X-Bow
Knight Bomber Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Wizard X-Bow
Skeleton Army Bomber Knight Witch X-Bow
Rocket Skeleton Army Witch Bomber Knight
Skeleton Army Witch Bomber Knight
Bomber Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber X-Bow
Rocket Wizard Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Witch Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Knight Wizard X-Bow
Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Knight Wizard Rocket Witch X-Bow
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Witch X-Bow
Skeleton Army Knight X-Bow
Rocket Skeleton Army X-Bow
Wizard Bomber Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Wizard Witch Bomber Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Bomber Knight Wizard Rocket X-Bow
Skeleton Army Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Knight X-Bow
Knight Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Rocket Knight Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight Rocket X-Bow
Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Knight Rocket
Bomber Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Bomber Wizard Witch
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Knight Wizard X-Bow
Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Bomber Wizard Witch
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard X-Bow
Rocket Bomber Wizard Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Wizard
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Bomber Wizard Witch
Witch
X-Bow Wizard Witch
Wizard Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Wizard Witch X-Bow
Rocket Wizard Witch
Bomber Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch X-Bow
Rocket Wizard Witch
Knight Wizard Rocket
Bomber Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076