Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomber Minions Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomb Tower Bomber Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Zap Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Musketeer Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Bomb Tower
Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Zap Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Minions Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Bomb Tower Bomber Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Valkyrie Minions Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bomber Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Bomber Zap Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076