Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber Wizard Mega Knight
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Bomber Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Bomber
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076