Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Bats Firecracker
Arrows Bomber Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076