Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Tornado Battle Healer Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Battle Healer
Minions
Giant Battle Healer Sparky
Battle Healer
Arrows Minions Giant Tornado Sparky
Giant
Arrows Minions Sparky Battle Healer Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Sparky Battle Healer Giant
Sparky
Arrows Giant Tornado Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Battle Healer Tornado Sparky
Minions
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Minions Tornado Sparky
Giant
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky Arrows Battle Healer Sparky
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Battle Healer
Skeleton Army Tornado Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Arrows Battle Healer Skeleton Army Tornado Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Minions
Minions Tornado Arrows Wizard
Arrows Battle Healer Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Battle Healer Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Wizard Tornado
Arrows Minions Wizard Tornado
Skeleton Army Sparky Minions Battle Healer Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minions Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Skeleton Army Tornado
Arrows Minions Battle Healer Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Minions Battle Healer
Sparky Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Sparky
Arrows Battle Healer Wizard
Skeleton Army Minions Battle Healer Sparky
Skeleton Army Battle Healer Tornado Sparky
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Minions Tornado
Skeleton Army Sparky Minions Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Sparky
Minions Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Battle Healer Tornado
Arrows Minions Battle Healer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Minions Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado
Minions Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Minions Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Minions Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076