Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Void Skeleton Dragons Hog Rider Golden Knight Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Bats Skeleton Dragons Wizard Void Golden Knight
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Bats
Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Void
Ram Rider
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Void Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Skeleton Dragons Void
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Wizard Void
Skeleton Dragons Void Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Wizard Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Bats Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Void Ram Rider
Skeleton Army
Void Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Golden Knight
Skeleton Army Void
Skeleton Army Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Golden Knight
Void Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Bats Void
Void Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Golden Knight
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Void Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Golden Knight
Void Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons
Wizard
Bats Skeleton Army Void
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Skeleton Dragons Void
Void Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076