Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Dark Prince Hunter
The Log
Wall Breakers Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Wall Breakers Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Arrows
Hunter
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Wall Breakers Hunter

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Zap Arrows Hunter
Hunter
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Hunter Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Hunter Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Zap Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Bats Zap
Hunter Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Arrows Dark Prince Hunter
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Zap Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Mega Knight Bats Zap Dark Prince Hunter
Zap Arrows Hunter Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Bats Zap
Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Hunter
Dark Prince Bats Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Hunter
Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Hunter
Zap Bats
Zap Arrows Hunter Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dark Prince
Zap Arrows Hunter
Arrows
Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076