Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Lava Hound Clone Baby Dragon
Arrows
Lava Hound Night Witch
Valkyrie
Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Night Witch Lava Hound Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Valkyrie Clone
Night Witch
Clone Arrows Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Clone Baby Dragon Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Clone
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Night Witch
Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076