Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bats Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Tesla Valkyrie
Zap
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Tesla
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Tesla Valkyrie
Bats Tesla Ram Rider Zap
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Ram Rider
Tesla Bats Zap Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Bats Zap Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076