Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076