Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Princess Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Sparky Mega Knight
The Log
Princess Sparky Mega Knight
Princess
The Log Mother Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army
The Log Princess Sparky
Baby Dragon
Bats The Log Mother Witch Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Mother Witch Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Princess Mother Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mother Witch Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Bats
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Mother Witch Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Bats Sparky
The Log Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Bats Baby Dragon Princess Mother Witch Sparky
Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Bats Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess Sparky
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076