Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Balloon Miner
Fireball
Bomb Tower Hunter Balloon
Poison
Bats Bomb Tower Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Hunter Balloon
Rocket
Bomb Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Royal Delivery Miner Bomb Tower Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Royal Delivery

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Hunter Miner
Royal Delivery
Ice Golem
Bats Balloon Giant Snowball Hunter Miner
Bomb Tower
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Hunter
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter
Giant Snowball
Bats Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter Miner
Royal Delivery
Bomb Tower Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Ice Golem
Bomb Tower Bats Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Bats Giant Snowball
Hunter
Bats Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bomb Tower Hunter Bats Royal Delivery
Bomb Tower Hunter Bats Giant Snowball Royal Delivery
Bomb Tower Hunter Bats
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Bats Giant Snowball Bomb Tower Hunter
Bats Giant Snowball Hunter Royal Delivery Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower
Hunter Bomb Tower
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Hunter Miner
Bats Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter
Hunter Bats Giant Snowball Royal Delivery
Bomb Tower Hunter Bats Giant Snowball Royal Delivery
Bomb Tower Bats Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Giant Snowball Royal Delivery Hunter
Bomb Tower Bats Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Bomb Tower Bats Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Royal Delivery Bomb Tower Hunter Bats Ice Golem
Bomb Tower Hunter
Bats Giant Snowball Royal Delivery Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Hunter Miner
Royal Delivery Bats Ice Golem Bomb Tower Hunter
Hunter Bats Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Bats Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bats Ice Golem Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bats Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Royal Delivery
Bats Bomb Tower Hunter
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Bats Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter
Bats Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner
Miner
Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Miner Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Hunter
Miner Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076