Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Hunter Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Hunter Mother Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bats Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Hunter Mother Witch Mega Knight
Bats Minion Horde Hunter Inferno Dragon
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mega Knight Bats Minion Horde Skeleton Army Hunter
Hunter Bats Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Bats Minion Horde Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minion Horde Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Bats Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Mother Witch Bats Minion Horde Hunter
Minion Horde
Hunter
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Hunter
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mother Witch Hunter Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Hunter
Mega Knight
Bats Minion Horde Hunter Mother Witch
Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Bats Skeleton Army
Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076