Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Inferno Tower Rocket Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Hog Rider Poison Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner
Bats
Hog Rider Miner
Hog Rider
Spear Goblins Bats Rocket Poison
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Poison
Miner Hog Rider
Miner
Spear Goblins Bats Poison Rocket

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Bats
Spear Goblins Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Bats Poison
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins
Poison
Spear Goblins Inferno Tower
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Inferno Tower Rocket Spear Goblins Poison
Rocket Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Miner
Bats Skeleton Army Poison Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Bats Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Poison Spear Goblins Bats
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Poison Rocket Miner
Skeleton Army Spear Goblins Bats Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Poison Bats
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Poison
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Bats Rocket Poison
Bats Poison Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison Miner
Rocket Poison Miner
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Spear Goblins Bats Rocket
Poison
Poison
Poison Miner
Rocket Bats Poison
Rocket Poison Miner
Poison Rocket
Rocket Poison Miner
Rocket Poison
Poison
Rocket Spear Goblins Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Bats Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison Miner
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison
Poison Miner
Poison Miner
Rocket Poison Miner
Poison Bats
Rocket Bats Poison
Poison Rocket Miner
Rocket Poison
Rocket Poison
Spear Goblins Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Poison
Poison Miner Rocket
Poison
Rocket Poison
Bats Rocket Poison
Bats Rocket Poison
Poison Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076