Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Wizard
Goblin Cage
Bats Firecracker
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Cage Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Firecracker Wizard Poison
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Poison
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Cage Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Goblin Cage Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Goblin Cage Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Poison
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Poison Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Bats Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Poison
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bats
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076