Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wall Breakers Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Tombstone
Wall Breakers
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers
Skeleton King
Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
The Log Bats Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Skeleton King Firecracker Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Tombstone Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Tombstone The Log Skeleton King
Bats Firecracker Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Tombstone
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076