Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace
Zap
Bats Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Furnace
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Heal Spirit Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Furnace
Poison
Bats Dart Goblin Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Arrows Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Heal Spirit Dart Goblin Furnace Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Heal Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Heal Spirit Dart Goblin Furnace
Mega Knight
Bats Zap Arrows Heal Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Furnace P.E.K.K.A
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Zap Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
Zap Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Furnace Mega Knight
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Furnace Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Furnace Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Furnace
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Furnace
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Furnace
Zap Arrows Furnace Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Furnace Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Furnace
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Furnace Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Furnace
Zap Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Furnace
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076