Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Mortar Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Mortar Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army Miner Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Wall Breakers
Royal Delivery
Mortar
Miner Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Wall Breakers Miner
Musketeer
Mortar Miner
Wall Breakers
Miner Bats Fireball
Skeleton Army
Miner
Bats Mortar Wall Breakers Fireball Musketeer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Royal Delivery Mortar Musketeer
Royal Delivery
Musketeer Bats Mortar Fireball Skeleton Army
Mortar
Bats Royal Delivery Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball
Royal Delivery Mortar Musketeer Miner
Musketeer
Royal Delivery Bats Mortar Fireball Skeleton Army Miner
Wall Breakers
Skeleton Army
Royal Delivery Mortar Musketeer
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer
Skeleton Army Bats Royal Delivery Mortar Musketeer
Mortar Skeleton Army Bats Royal Delivery Musketeer
Skeleton Army Bats Mortar Musketeer
Royal Delivery Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Musketeer Royal Delivery Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Miner
Bats Skeleton Army Royal Delivery Fireball Musketeer
Musketeer Bats Royal Delivery Fireball
Mortar Skeleton Army Bats Royal Delivery Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Royal Delivery Mortar
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Royal Delivery Mortar Fireball
Bats Royal Delivery Mortar Fireball Musketeer Skeleton Army
Royal Delivery Mortar Fireball Bats Musketeer Skeleton Army
Royal Delivery Mortar Bats Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Skeleton Army Bats Royal Delivery Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Mortar Musketeer Miner
Royal Delivery Skeleton Army Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Royal Delivery Fireball Musketeer
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Bats Musketeer
Royal Delivery Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Bats Mortar Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Royal Delivery Mortar Fireball Musketeer
Bats Royal Delivery Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball Mortar
Fireball Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball
Fireball Miner Mortar
Bats Fireball Musketeer
Miner Mortar Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Mortar Fireball Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076