Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Bandit
The Log
Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Princess
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Princess Bandit Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Mirror Bats Princess Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Mirror Princess Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Hog Rider Princess
Princess
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Bandit
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Princess Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Princess Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Mirror
Zap Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mirror Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Princess
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bandit Mega Knight
Bats Zap Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Princess
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Princess
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Bandit
Zap Bats Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Princess
Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Bats
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Bandit
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Princess Bandit
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076