Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Miner Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Miner Little Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Bats Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows The Log Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bats P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Arrows
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats The Log Miner
Little Prince
Ice Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Miner Mega Knight Little Prince
Bats Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats The Log Little Prince
Arrows The Log Ice Spirit Bats Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Miner
Bats
Miner Arrows The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Miner Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows The Log
Bats Arrows Little Prince
Ice Spirit Bats
Arrows The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows The Log
Miner Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076