Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Furnace Zappies Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Furnace Zappies Royal Hogs
Zap
Bats Furnace Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs
Arrows
Bats Furnace Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Zappies Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Cage Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Cage Furnace Zappies Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Royal Hogs
Furnace
Zap Royal Hogs
Zappies
Zap Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Cage Furnace Zappies Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Goblin Cage Zappies Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Cage Furnace Zappies Ice Wizard
Goblin Cage
Bats Zap Zappies Ice Wizard
Furnace
Zap Zappies Ice Wizard
Zappies
Bats Zap Goblin Cage Furnace Mega Knight
Royal Hogs
Ice Wizard
Bats Zap Goblin Cage Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Zappies
Bats Zap Goblin Cage Furnace Zappies Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Furnace Mega Knight Bats Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Bats Furnace Zappies Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Bats Zap Furnace Zappies Ice Wizard Mega Knight
Bats Furnace Zap Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Zap Goblin Cage Mega Knight
Zappies Goblin Cage Furnace Ice Wizard
Zappies Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Furnace Zappies Mega Knight
Bats Zap Furnace Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Furnace Mega Knight Bats Zap Zappies Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Furnace Zappies
Goblin Cage Furnace Zappies Mega Knight
Zap Goblin Cage Furnace Zappies Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Furnace Zappies
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Furnace Zappies Ice Wizard
Zap Goblin Cage Furnace Bats Zappies Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Zappies
Mega Knight Bats Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Furnace Zappies
Zap Mega Knight
Zappies Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Furnace
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Furnace Bats Zap Zappies Ice Wizard
Bats Goblin Cage Furnace Zappies Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Zappies
Goblin Cage Zappies
Mega Knight Bats Goblin Cage Zappies
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Furnace Zappies Mega Knight
Zappies Bats Zap Goblin Cage Furnace
Bats Mega Knight Zap Goblin Cage Zappies Ice Wizard
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Ice Wizard
Furnace
Zap Ice Wizard
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Furnace Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace Ice Wizard
Zap Bats Zappies
Zap Mega Knight
Zap Zappies
Mega Knight
Zap Bats Zappies
Zap Zappies Ice Wizard
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Zappies
Bats Zap Zappies
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076