Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Arrows Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball
Musketeer Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows
Goblin Giant Lumberjack
Musketeer
Giant Snowball Goblin Giant Lumberjack
Bomb Tower
Goblin Giant
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Giant Snowball
Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows
Bomb Tower Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Goblin Giant
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Giant Snowball Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Lumberjack Bats Musketeer
Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Musketeer Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower Lumberjack Bats Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Bats Giant Snowball Arrows Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Giant Snowball Lumberjack
Bomb Tower Bats Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Bomb Tower Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Lumberjack Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Bats Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Arrows Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Bats Giant Snowball Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Bats Giant Snowball Musketeer Magic Archer
Giant Snowball Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076