Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076