Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
The Log Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army
Tesla The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla The Log Lumberjack
Arrows Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Bats Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076