Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Bats Firecracker
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Tombstone
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Firecracker Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone
Bats Knight Tombstone
Bats Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Ice Spirit Firecracker Tombstone Magic Archer
Magic Archer
Tombstone
Knight Ice Spirit Firecracker
Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Magic Archer
Knight Tombstone
Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Bats Knight Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Firecracker Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Knight Tombstone
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Knight Tombstone
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Knight Tombstone
Firecracker Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Tombstone Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076