Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Wizard Goblin Barrel Princess
Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Wall Breakers
Bats Princess Royal Ghost
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 4

Bats
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess
Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Royal Ghost
Bats Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Bats Skeleton Army Wizard Princess Royal Ghost
Bats Wizard Princess
Skeleton Army Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Skeleton Army
Bats Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Bats Princess Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Wizard Bats Princess
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats
Bats Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Wizard
Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Bats
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Royal Ghost
Wizard Princess
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Bats Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Princess
Bats Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076