Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Royal Ghost Bandit Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bandit Lumberjack Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Sparky Bandit Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky
Royal Ghost
Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Bandit Lumberjack Sparky
Zap
Bats Arrows Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Bandit Lumberjack Sparky
Wizard
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Bandit
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Bandit
Lumberjack Sparky Bats Bandit
Lumberjack Sparky Bats Bandit
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Royal Ghost Bandit Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Bandit Sparky
Sparky Lumberjack
Royal Ghost Bandit Lumberjack Sparky
Bats Zap Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Bats Zap Wizard
Lumberjack Sparky Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Sparky Bats Zap Arrows Royal Ghost Lumberjack
Sparky Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Wizard Royal Ghost Bandit Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Royal Ghost Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Royal Ghost Bats Arrows Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Zap Arrows Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Sparky
Lumberjack Bats Zap Bandit Sparky
Bandit Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Bats Zap
Sparky Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Bats Bandit Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Zap Arrows
Wizard Bandit Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Lumberjack
Bats Arrows Zap Wizard Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit Sparky
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Bats Lumberjack Sparky
Zap Arrows Wizard Bandit Sparky
Zap Arrows Wizard
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Wizard Bandit Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Royal Ghost Bandit Sparky
Zap Arrows Wizard Bandit Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Bats Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Bandit Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Bats Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Royal Ghost Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076