Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Prince Executioner Bandit
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Rage Skeleton Army Bandit Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Rage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Prince Bandit
Bats
Zap Rage Prince Bandit
Zap
Prince Spear Goblins Bats Executioner Bandit
Rage
Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Spear Goblins Bats Rage
Executioner
Zap Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Executioner

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Zap Skeleton Army Prince Bandit
Bats
Spear Goblins Zap Prince Bandit
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Prince Executioner Bandit
Prince
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner
Skeleton Army Bats Zap Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Bats Executioner Bandit
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Executioner Bandit
Bats Spear Goblins Zap Executioner
Zap Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Bandit
Executioner Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats Zap Bandit
Skeleton Army Executioner Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bats Skeleton Army Prince Executioner
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Zap Executioner Spear Goblins Bats Bandit
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bats Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince Bandit
Bandit Zap Prince Executioner
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Bandit
Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Executioner Bats Zap
Skeleton Army Prince Spear Goblins Bats Bandit
Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Prince Executioner
Bats Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Prince
Executioner Zap
Executioner Spear Goblins Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Bats Prince
Zap Prince Bandit
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap Prince
Spear Goblins Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats
Zap Prince Executioner Bandit
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Prince Bandit
Zap Executioner
Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076