Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Furnace Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Furnace Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Furnace Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Furnace
Furnace
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Bats Furnace Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Furnace Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Furnace Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince
Furnace
Arrows Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Furnace Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bats Arrows Furnace Dark Prince
Magic Archer
Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Bats Furnace Dark Prince Ice Wizard
Furnace Bats Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Furnace Dark Prince Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Bats Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Bats Furnace Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Furnace Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Bats Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Furnace Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Bats Arrows Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Arrows Bats Elite Barbarians Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Furnace Bats Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Bats Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Furnace Bats Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Bats Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Bats Furnace Dark Prince Magic Archer
Bats Arrows Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Furnace Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Furnace Ice Wizard Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Furnace Ice Wizard Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076