Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers Miner
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Miner Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Three Musketeers Miner
Bats
Knight Miner Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Three Musketeers The Log Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit The Log Miner
The Log
Knight Three Musketeers Miner
Miner
Bats Ice Spirit Knight Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Three Musketeers The Log Miner
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Knight
Bats Skeletons Ice Spirit Three Musketeers The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Bats Knight
Three Musketeers Skeletons Bats Knight
The Log
The Log Skeletons Bats
Bats Three Musketeers Ice Spirit
The Log
Three Musketeers Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Miner
Bats Skeletons Knight The Log
Three Musketeers Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit Bats The Log
Knight Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Bats Knight
Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight
Three Musketeers
Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight The Log
Skeletons Knight Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Bats Three Musketeers
Skeletons Bats Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons Three Musketeers
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers The Log
Bats The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Bats Three Musketeers
Miner Knight The Log
Knight Three Musketeers The Log Miner
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats
Three Musketeers
The Log
Miner Knight Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076