Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Magic Archer Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Magic Archer
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Minions
Valkyrie Tesla
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Minions Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Rocket
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Rocket Minions Valkyrie
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket
Goblin Gang Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Rocket Goblin Gang Magic Archer
Rocket Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Tesla Electro Giant Magic Archer
Minions Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla Electro Giant
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Minions Tesla Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Minions Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Rocket Magic Archer
Goblin Gang Minions Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Rocket Electro Giant Minions Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Rocket Minions Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Giant
Rocket Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Giant Minions Valkyrie Rocket Magic Archer
Minions Valkyrie Tesla Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Rocket Minions Electro Giant
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Giant
Electro Giant Minions Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076