Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Miner
Minion Horde
Fireball
Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076