Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Tesla
Skeletons The Log Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch The Log
Witch
Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Tesla Witch Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch
Tesla Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Dark Prince Witch
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Skeletons Tesla Dart Goblin Witch
Dark Prince Skeletons Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076