Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Lumberjack Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Musketeer
Heal Spirit Goblin Giant Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Giant Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Musketeer Goblin Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Heal Spirit
Musketeer
Lumberjack Electro Wizard
Goblin Barrel
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Musketeer Lightning Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Lightning Barbarians Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Musketeer Lightning Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lightning Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack Musketeer Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Lumberjack Barbarians Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Giant Lumberjack
Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Musketeer Lightning Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Goblin Giant Lumberjack
Lightning Electro Wizard Barbarians
Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer Lumberjack
Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Lightning Goblin Giant Lumberjack
Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Wizard Musketeer Lightning Goblin Giant Lumberjack
Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Barbarians Musketeer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076