Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Wizard Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Cannon Princess Fireball Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Cannon Princess

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Princess
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Fireball Barbarians Wizard Princess
Wizard
Hog Rider
Princess
Spear Goblins Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Cannon Wizard Princess
Spear Goblins
Cannon Barbarians
Cannon
Goblins Spear Goblins Fireball Wizard Princess
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Cannon Princess
Hog Rider
Wizard
Goblins Cannon
Princess
Goblins Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Wizard
Barbarians Goblins Cannon
Cannon Barbarians Goblins
Cannon Barbarians Goblins
Barbarians Fireball Princess
Fireball Goblins Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Cannon Fireball Wizard Princess
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Goblins Princess
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians
Goblins Barbarians Spear Goblins Cannon Fireball Wizard Princess
Spear Goblins Fireball Wizard Princess
Cannon Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Cannon Barbarians Princess
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon Fireball
Barbarians Wizard Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Cannon Barbarians Fireball Princess
Barbarians Cannon
Wizard Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Goblins Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Fireball Wizard Princess
Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball
Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Barbarians Fireball Princess
Barbarians Goblins Spear Goblins Fireball
Cannon Barbarians Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Spear Goblins Barbarians Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076