Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Minions Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Sparky
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Valkyrie Sparky
Fireball
Minions Barbarians Sparky
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Sparky Spear Goblins Barbarians Giant
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Giant Sparky
Minions
Ice Spirit Giant Valkyrie Sparky
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Giant Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Minions Giant Sparky
Giant
Minions Sparky Ice Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie
Sparky
Ice Spirit Giant Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Sparky Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Minions Ice Spirit Spear Goblins Fireball Sparky
Giant
Sparky
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Minions Valkyrie
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Minions
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Valkyrie Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball
Minions Spear Goblins Fireball
Barbarians Sparky Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Ice Spirit Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Ice Spirit Fireball Sparky
Barbarians Sparky Minions Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Minions Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Valkyrie Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Fireball Ice Spirit Minions
Sparky Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Minions
Sparky
Fireball Ice Spirit
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076