Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Prince
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Prince
Minions
Prince
Barbarians
Fireball
The Log
Musketeer
Prince The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Minions Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Minions Barbarians Musketeer Prince The Log
Minions
Spear Goblins Musketeer Prince The Log
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Spear Goblins Minions Fireball
Goblin Barrel
Prince
The Log Spear Goblins Minions
The Log
Fireball Musketeer Prince Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Prince The Log
Barbarians Prince Minions Musketeer
Barbarians Prince Minions Musketeer
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Prince
Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Minions Barbarians Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Spear Goblins Fireball
Barbarians Prince Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer Prince The Log
The Log Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Barbarians Spear Goblins Minions Musketeer Prince The Log
Prince Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Prince
Fireball Minions Musketeer
Prince Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Prince
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076