Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Royal Hogs
Barbarians
Minion Horde
Rage Knight
Valkyrie
Wizard Royal Hogs
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Rage
Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Valkyrie
Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Royal Hogs
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Knight Valkyrie
Arrows Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076