Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Fireball Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Dart Goblin
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Goblin Gang
Zap Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Bats Zap Cannon Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Zap Cannon Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball Ram Rider
Barbarians Bats Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Cannon Goblin Gang Barbarians Ram Rider Bats Dart Goblin
Cannon Barbarians Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball Ram Rider
Cannon Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Barbarians Dart Goblin
Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Zap Cannon Fireball Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ram Rider
Cannon Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Bats Zap Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Zap Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Barbarians Bats Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Zap Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball Ram Rider
Barbarians Cannon Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Cannon Goblin Gang Ram Rider
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Barbarians Dart Goblin Fireball Ram Rider
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Dart Goblin Fireball
Bats Zap Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076