Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Musketeer Barbarians Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Giant Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Musketeer Wizard Rocket
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant
Rocket
Royal Giant

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Knight Barbarians Musketeer
Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball
Wizard
Knight
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Zap Knight Musketeer
Barbarians Rocket Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Rocket Zap Fireball
Barbarians Wizard Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Knight Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer Wizard Rocket
Barbarians Zap Knight Musketeer Rocket
Rocket Zap Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Fireball Wizard Rocket Zap Musketeer
Rocket Knight Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Zap Rocket Knight Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Rocket Zap Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer Rocket
Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Rocket
Fireball Zap Musketeer
Rocket Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap
Fireball Wizard Zap Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Zap Fireball Musketeer
Rocket Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Musketeer Wizard
Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Rocket Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Rocket Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Rocket
Zap Fireball Musketeer Wizard
Rocket Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Rocket
Zap Fireball Musketeer Rocket
Zap Fireball Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076