Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince
Barbarians
Bomb Tower
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Minions Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 2 8

Minions
Prince The Log
Barbarians
Skeleton Army
Bomb Tower
The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Minions Skeleton Army Witch
The Log
Bomb Tower Prince Minions Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Minions Witch Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Minions
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Minions
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Bomb Tower
Minions Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Witch Minions Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Bomb Tower The Log
Minions Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince Minions Witch The Log
Bomb Tower Skeleton Army Minions Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Minions Skeleton Army Witch Prince
Bomb Tower Minions Barbarians Skeleton Army Witch Prince The Log
Bomb Tower Witch The Log Minions Barbarians
Barbarians Bomb Tower Prince
Skeleton Army Minions Barbarians Bomb Tower Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Bomb Tower Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Minions Bomb Tower Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Minions Bomb Tower Witch
Skeleton Army Prince Minions Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince
Minions Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Bomb Tower Prince The Log
Minions Barbarians Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions Prince
Prince The Log
The Log
Minions
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Minions
Prince The Log
Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Minions Witch
The Log
Prince
The Log
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Prince
The Log
Prince
Minions Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076