Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Three Musketeers Mirror Baby Dragon
Barbarians
Giant
Minions Goblin Barrel Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Goblin Gang Giant Mirror
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Minions
Baby Dragon
Goblin Gang
Barbarians Mirror
Barbarians
Goblin Gang
Giant
Three Musketeers
Mirror
Goblin Gang
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Minions
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Minions Baby Dragon
Minions Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Minions Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minions
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Minions Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minions Three Musketeers Baby Dragon
Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Minions Goblin Gang Barbarians
Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076