Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Miner Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Princess Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Princess Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Miner Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Little Prince Electro Wizard Barbarians Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Princess Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Ram Rider Sparky Princess Little Prince
Barbarians
Miner
Zap Electro Wizard Sparky
Princess
Zap Sparky
Electro Wizard
Zap Miner Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Miner Princess Electro Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Barbarians Miner Princess Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarians
Zap
Miner
Zap
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Princess Sparky
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Princess Little Prince
Zap Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Princess
Barbarians Miner Electro Wizard Sparky Little Prince
Barbarians Electro Wizard Zap Princess Ram Rider
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Sparky Zap Electro Wizard Ram Rider
Sparky Zap Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Barbarians Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Zap Barbarians Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Miner
Barbarians Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Ram Rider Sparky
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Ram Rider Sparky
Barbarians Princess Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Little Prince
Zap Barbarians Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Miner Princess Electro Wizard Ram Rider
Miner Sparky
Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Ram Rider
Princess Sparky
Zap Princess Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Miner Zap Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Miner Princess Little Prince
Sparky
Princess
Sparky
Zap Barbarians
Zap Princess Sparky Little Prince
Miner Zap Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Miner Princess Ram Rider Sparky
Miner Zap Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Miner Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Princess
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Miner Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess Electro Wizard Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076