Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Night Witch Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Elixir Golem Little Prince Fireball Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Arrows Fireball Night Witch Little Prince
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Little Prince
Rage
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight Rage
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Barbarians Fireball Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Fireball Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Rage
Night Witch
Knight
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Barbarians Knight Night Witch
Barbarians Knight Night Witch
Barbarians Night Witch Knight
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Night Witch
Knight Barbarians Night Witch Little Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Knight Fireball Night Witch
Arrows Fireball Knight Barbarians Night Witch Little Prince
Arrows Knight Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians
Arrows Knight Barbarians Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight
Barbarians Knight
Knight Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Knight Night Witch
Arrows Fireball
Knight Barbarians Fireball Night Witch
Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch Little Prince
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076