Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Sparky
Rocket
Barbarians Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Fireball Barbarians Elixir Collector Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Goblin Giant Sparky
Barbarians
Fireball
Goblin Giant Sparky
Elixir Collector
Rage
Minions Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Minions Goblin Gang Rage
Sparky
Rage Goblin Giant Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 4

Minions
Goblin Giant
Goblin Gang
Barbarians Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Goblin Giant
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant
Fireball Minions Sparky
Sparky
Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Sparky Minions
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Minions
Minions Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant
Minions Goblin Gang Fireball
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minions Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Fireball Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Minions Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Sparky
Minions Barbarians Fireball Sparky
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant Sparky
Minions Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky Minions Fireball Goblin Giant
Minions Barbarians Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minions Goblin Giant
Sparky
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076