Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Flying Machine
Zap
Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Wizard Executioner
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Wizard Executioner
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Flying Machine Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Elixir Golem Flying Machine Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Minion Horde Flying Machine Wizard
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Knight
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine
Knight Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 7

Knight
Executioner Minion Horde Flying Machine Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Barbarians Minion Horde Knight Flying Machine Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Knight Executioner
Barbarians Minion Horde Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Knight Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Flying Machine Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Knight Flying Machine Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Executioner
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Wizard Executioner Knight Barbarians Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight
Knight Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Flying Machine
Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Barbarians Flying Machine
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Barbarians Minion Horde Flying Machine Executioner Mega Knight
Barbarians Knight Minion Horde Flying Machine Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Executioner
Minion Horde Flying Machine
Knight Barbarians Flying Machine
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Minion Horde
Knight Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Knight Executioner
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde Flying Machine
Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Flying Machine
Flying Machine Wizard Executioner
Knight Minion Horde Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Flying Machine Wizard Executioner
Minion Horde Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076