Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Witch Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Witch Bowler Electro Wizard Archer Queen
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Witch Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Archer Queen Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch Bowler The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Bowler Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Archer Queen
Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Bowler The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Bowler Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarians Witch Bowler The Log Electro Wizard
Witch The Log Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bowler Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bowler The Log
Barbarians Witch Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Bowler
Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Bowler
Barbarians Fireball Bowler The Log Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Bowler Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Bowler
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Bowler The Log Archer Queen
Bowler Barbarians Fireball Witch The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Witch
Witch Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball The Log Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Witch Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Witch Bowler The Log Electro Wizard Archer Queen
Fireball Witch Electro Wizard Archer Queen
Fireball Witch Bowler The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076