Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker
Zap Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Barbarian Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Wizard Barbarian Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Fireball Zap
Fireball Barbarian Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Barbarian Hut
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Hut
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Barbarian Hut
Zap Firecracker Fireball Wizard Barbarian Hut
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076